移动联赛怎么弄到号-移动联赛怎么弄到号码

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1.星际争霸的联赛是什么?怎么参加?天梯呢?

2.王者荣耀,怎么把英雄同一个号上转到另一个号上。

3.IMBA指令?

星际争霸的联赛是什么?怎么参加?天梯呢?

移动联赛怎么弄到号-移动联赛怎么弄到号码

问:我如何参与《星际争霸II》的联赛和天梯赛系统?

答:点击左上角的多人游戏菜单,选择1v1,2v2,3v3或者4v4,然后再选择一个种族,最后点击搜索比赛。进行5场同一模式(如5场1v1比赛)的定级赛后,你会进入该比赛模式的天梯排位。注意,混战和事先安排与指定好友的比赛是不计入联赛排名的,也不会影响在天梯系统内排名。

问:我们现在参加的是《星际争霸II》天梯赛的第几赛季?

答:在中国地区免费公测开始之后,我们将直接和全球同步开放《星际争霸II》天梯赛第二赛季。

问:我要如何事先组建一支队伍,比如,我想和我的好友玩一场2v2比赛?

答:右键点击您好友列表中好友的名字,或者在其它界面如得分界面或者个人资料界面右键点击他们的名字,就可邀请好友。右键点击他们的名字时,你会看到一个邀请其加入队伍的选项。当你加入队伍时,点击左上角的多人游戏菜单,然后根据队伍的人数选择队伍规模。这里,您应该选择2v2。

问:定级赛的排位依据是什么?

答:在定级赛中,我们会找不同水平的玩家与你进行比赛,记录技巧层次和输赢结果。这样,我们就能判断你的综合技术水平,然后将您安排到合适的联赛中。

问:系统是否会将一场比赛内的数据也计算进去呢?比如每分钟操作数(APM),摧毁的单位等?

答:系统只记录比赛的输赢,以及参与者的技术水平。

问:联赛是什么?

答:联赛能大概衡量一个玩家的技术。目前开放了六个级别的联赛:青铜、白银、黄金、白金、钻石及大师级联赛。完成定级赛之后,你会进入到青铜、白银、黄金、白金、钻石其中的一个联赛,随着你的战绩的提升你将有机会进入更高等级的联赛中去。当然我们还同时为刚刚开始玩游戏的玩家准备了练习赛,而随着1.3.0版本的更新和第二赛季的开始,我们也将会在不久的将来与全世界同步开放只有每个地区的前200名选手才有机会进入的超级大师联赛,具体超级大师联赛的开放时间和详细信息请留意我们的官方网站。

问:联赛组是什么?

答:每级联赛被划分成不同的联赛组,每组最多包含100支队伍(对1v1比赛来讲则是单独的玩家)。这100支队伍或玩家将为了竞争联赛组的头把交椅而战。以后还会有锦标赛来决出每个分组的顶尖玩家。这些胜利者之间将会继续进行比赛,然后再决出每个联赛的顶尖玩家。当玩家在联赛组里与其他水平接近的玩家进行比赛时,这样的系统分类就可以使玩家追踪自己的重要历史记录。

问:我如何才能提升自己在联赛组里的排名?比如如何从51位提升到44位。

答:玩家在与其他人进行比赛并获胜之后就能获得分数以提高排名。不过,有一点很重要,获得的分数多少取决于您的比赛难度。

比如:玩家A的胜负比是19比17,位于白银联赛35位;玩家B的胜负比是18-19,白银联赛30位。看起来,似乎排名较低的A拥有更高的胜率,但A的排名仍旧比B要略低,其中的原因就是他们所打过的某些比赛的难度。比如,其中如果有与黄金联赛玩家进行的比赛,则意味着一旦获胜的话将会赢得较多分数,而失利的话则会被扣去较少分数。

问:天梯赛内玩家的排名怎么会下跌?比如从44名跌至51名。

答:玩家输掉比赛之后就会损失分数。您的排名与该联赛的联赛组内每个玩家都是相对的。每场比赛输掉后损失的分数与您赢得比赛时获取的分数是类似的。如果您输给一个级别比您高的玩家,那么您损失的分数将会少于您输给一个级别比您低的玩家。

问:“占优”指标意味着什么?这对于比赛输赢时的分数获取有什么影响?

答:“占优”指标意味着您遇到的对手与您水平之间的差异,包括接近、还是极具挑战性或是比较轻松。

您可以用这个指示器来衡量您大概可以赢得或损失的分数。

问:玩家要如何从一个联赛转移到另一个联赛?(比如从白银联赛到黄金联赛。)

答:系统会一直评估一支队伍或者一名玩家与既定难度下对手的比赛表现,并将其转移到相应的其它联赛。

问:我(或者我的队伍)显然是另一级联赛的水平。为何我没有被移走?

答:为了尽量保证公平,排位系统在确保准确的定位之前是不会移动队伍的。这样,一支表现极好或者极差的队伍可能在数场比赛之后才会被移走。

问:比赛是否会在不同的联赛之间展开?(比如:在一个黄金联赛玩家与一个白银联赛玩家之间进行一场影响排名的比赛。)

答:是的,您可能会与不同联赛级别的玩家进行比赛。所以千万不要掉以轻心,尽量展现出全部实力。

问:累积奖励分数是什么?如何获得?

答:所有玩家无论是否在线进行游戏,都会累积分数,这就是累积奖励分数。实际上这是为了让一段时间没有打游戏的玩家能迅速赶上别人。累积奖励分数是有上限的。不过直到赛季结束前它都会缓慢增长。

问:累积奖励分数在竞技比赛中是如何使用的呢?

答:当您赢了另一名玩家后,您会获得一定的分数奖励。累积奖励分数将匹配该分数,一并计入总分。

比如:您有30分累积奖励分数,然后您赢了一场比赛,得到10分,那么就会从您的累积奖励分数中拿出10分以匹配您所赢得的10分,总共奖励给您20分。而您的累积奖励分数则在扣除10分后变成了20分。

问:多玩或者少玩游戏是否会获得比其他玩家更多的累积奖励分数?

答:对所有玩家而言累积奖励分数的权利都是相同的,无关何时加入联赛组。

问:2v2排名是单独计算的还是成对来计算的?比如当玩家A和玩家B组成的队伍位列第二时,玩家A和玩家C另外再组一支队,是否会另行排名?

答:是的。每支队伍都有自己的分数和排名。

问:那随机队伍的玩家呢?

答:随机队伍玩家在2v2、3v3和4v4的每个模式下都会有一个单独的分数和排名。

王者荣耀,怎么把英雄同一个号上转到另一个号上。

你好,王者荣耀目前无法账号转移到另一个账号的,可能后续会实现这个功能,不过现在是不能转的,现在只可以同账号下转服和转移动设备,但是不可以账号转移

王者荣耀qq区和微信区是不互通的,两个大区每个服的角色也是完全独立的,账号内的英雄、皮肤、金币、钻石、点券和段位战绩都是不能转移的。 《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在android、ios、ns平台上的moba类手机游戏,于2015年11月26日在android、ios平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《arena of valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂switch平台发售。

IMBA指令?

DOTA IMBA相关模式和命令解析

(从3.72.8版本开始,所有常用模式显示为中文)

DOTA正式版常用命令:

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式

-aa 敏捷阵营模式,强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai 智力阵营模式,强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-as 力量阵营模式,强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ro 远程阵营模式,强迫所有玩家只能选择酒馆中的远程英雄游戏。

-mo 近战阵营模式,强迫所有玩家只能选择酒馆中的近战英雄游戏。

-vr 5选1阵营模式,从敏捷,智力,力量,远程,近战中选一。

-ap 全阵营手选模式,玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-ar 全阵营随机模式,所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400

-em 简单模式 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多

-np 无神符模式,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr 团队随机模式,玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-id 亡物品掉落模式,在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm 联盟模式,这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm 镜像模式,玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr -随机模式模式,从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式

-cd(-队长征召模式)

* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。

* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100

* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.

-rd 随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )

-dm 亡竞赛模式 如果你的英雄了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消亡计时器 当英雄亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp 洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-mc 变种超级兵模式 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。

-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。

-fr 快速复活模式 英雄复活时间减半。

-mi 迷你模式,次模式下英雄模型大小为原来的一半。

-pm 养人模式,官版不推荐使用。IM版中多人虐AI可以使打野模式下掉的装备都能用,并且照顾队友出装成型。

-cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下

综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒

具体流程:1-1-1-1-1-1

选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒

具体流程:1-2-2-1

禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

每队还有总共90秒额外时间

附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。

选择英雄时的相关命令:

-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令:

-afk来查看玩家的不操作时间

-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

-noswap,队友无法向你请求交换英雄

-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

-nr,不允许重新选择英雄

-mute,禁止连杀音效

-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

-hideheronames命令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

-nonecronpmicon(-nn)无灵书模式,AI将不会合成灵书

-invokelist 查看召唤师技能

-ha 查看屠夫钩子命中率

-fs 查看屠夫腐肉堆积的力量数

-sn 查看影魔的堆积灵魂数量

-mc 查看蓝胖多重施法的概率

-aa 查看月之女祭祀神箭的命中率

-mines 查看地图中地精埋雷数量

-hhn 隐藏聊天中的英雄名字

-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备

-disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取

-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。

-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

-cs 查看自己的补兵情况

-csboardon 总是显示玩家杀的小兵数量。

-clear 用以清除屏幕上的信息

-weather snow 雪

-weather rain 雨

-weather moonlight 月光

-weather wind 风

-weather random 随机天气

-weather off 关闭天气

-water green 绿色河道

-water red 红色河道

-water blue 蓝色河道

-music special 更改游戏背景音乐

-music other1 /2 /3 /4 /5 /random/off, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3

-music human2

AI相关命令:

-pa 手选友方AI

-pe 手选敌方AI

-px 取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he 高经验AI AI将获得更多的经验值。

-hg 高得金AI AI获得更多的金币。

-ne 普通经验AI AI获得和玩家一样的经验值。

-ng 普通得金AI AI获得和玩家一样的金币。

-(空格) 调出AI控制菜单。

AI命令

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

TEST模式相关命令:

-test 测试模式 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。

以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-lvlup X 等级设置命令 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。

-refresh 刷新英雄状态 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

-spawncreeps 出兵命令 两方出兵,不干扰正常的出兵。

-powerup 产生神符命令 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

-neutrals 刷新野怪命令 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

-kill 自杀命令 让你的英雄马上亡。

-gold X 加钱命令 指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。

-killall/-killsent/-killscourge 清兵命令 杀所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。

-time X 设置时间 设置游戏中的钟点。

-noherolimit 多选模式 可以选择多个英雄。

-trees 树木重生 使被破坏的树木重新生长。

-fog 打开迷雾 打开战争迷雾。

-wtf 技能和物品无CD无耗魔模式(用于测试地图或者。。。)

★IM模式相关命令★

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn 快速刷野模式。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。

-sa 随机属性模式,英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb 防偷塔模式,该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-st塔伤加成模式,此模式防御塔对敌方英雄的伤害会随时间的推移而增加。

-ca乱斗模式,此模式下每个玩家都是敌人(群p?)

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

奥妮克希亚

资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄护甲

技能:

第一阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

模式推荐及解析:

1.虐AI或者被虐专用(上到下难度从易到难):

-apnengrecnfefrfnpm -aphehgrecnfefrfnpm

-ainengrecnfefrfnpm -aihehgrecnfefrfnpm

-asnengrecnfefrfnpm -ashehgrecnfefrfnpm

-aanengrecnfefrfnpm -aahehgrecnfefrfnpm

-ronengrecnfefrfnpm -rohehgrecnfefrfnpm

-monengrecnfefrfnpm -mohehgrecnfefrfnpm

-sdnengrecnfefrfnpm -sdhehgrecnfefrfnpm

-arnengrecnfefrfnpm -arhehgrecnfefrfnpm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;:高经验金钱),AI的技能正常化,可以选ROUSHAN,快速野,打野爆装备,亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。

-apnengrecnfefrfnakpm -aphehgrecnfefrfnakpm

-ainengrecnfefrfnakpm -aihehgrecnfefrfnakpm

-asnengrecnfefrfnakpm -ashehgrecnfefrfnakpm

-aanengrecnfefrfnakpm -aahehgrecnfefrfnakpm

-ronengrecnfefrfnakpm -rohehgrecnfefrfnakpm

-monengrecnfefrfnakpm -mohehgrecnfefrfnakpm

-sdnengrecnfefrfnakpm -sdhehgrecnfefrfnakpm

-arnengrecnfefrfnakpm -arhehgrecnfefrfnakpm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能正常化,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。

-apnengrefefrfnaksapm -apnengrefefrfnaksapm

-ainengrefefrfnaksapm -aihehgrefefrfnaksapm

-asnengrefefrfnaksapm -ashehgrefefrfnaksapm

-aanengrefefrfnaksapm -aahehgrefefrfnaksapm

-ronengrefefrfnaksapm -rohehgrefefrfnaksapm

-monengrefefrfnaksapm -mohehgrefefrfnaksapm

-sdnengrefefrfnaksapm -sdhehgrefefrfnaksapm

-arnengrefefrfnaksapm -arhehgrefefrfnaksapm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能IMBA化,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。

-apnengredufefrfnaksapm -aphehgredufefrfnaksapm

-ainengredufefrfnaksapm -aihehgredufefrfnaksapm

-asnengredufefrfnaksapm -ashehgredufefrfnaksapm

-aanengredufefrfnaksapm -aahehgredufefrfnaksapm

-ronengredufefrfnaksapm -rohehgredufefrfnaksapm

-monengredufefrfnaksapm -mohehgredufefrfnaksapm

-sdnengredufefrfnaksapm -sdhehgredufefrfnaksapm

-arnengredufefrfnaksapm -arhehgredufefrfnaksapm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。

上述模式统统可以再加一个st,sc,mc,bb,stsc,stbb,scbb,stscbb,stmc,stmcbb进行游戏。

超级塔,超级兵,改进超级兵,偷塔塔给力(呵呵....)

-ardmnengcnstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能一般,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,亡快速复活,亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。

-ardmnengstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,亡快速复活,亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。

-ardmnengdustscfefrfnsspm -ardmduhehgstscfefrfnsspm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,亡快速复活,亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。

-ardmnengdustscfefrfnsssapm -ardmhehgdustscfefrfnsssapm

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,亡快速复活,亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。

-arranengdustscfefrfnsssapm -ardmhehgdustscfefrfnsssapm(最不靠谱将)

注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,每升级就会自动改变技能技能等级和个数与你英雄等级有关,随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,亡快速复活,亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。

上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。史上最不平衡,这模式就是看RP的,哎。。个人不推荐!,小赌大赌...

2.网上对战:

-apstscfefrfnak

-aastscfefrfnak

-aistscfefrfnak

-asstscfefrfnak

-rostscfefrfnak

-mostscfefrfnak

-vrstscfefrfnak

-rdstscfefrfnak

-sdstscfefrfnak

-arstscfefrfnak

注:此模式下,超级塔超级兵,快速野,打野爆装备,亡快速复活,随机添加一个技能(随等级升级)

上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。

-ardmstscfefrfnssak(不推荐)

注:此模式下,超级塔超级兵,快速野,打野爆装备,亡快速复活,技能全随机,随机添加一个技能(随等级升级),亡后随机改变英雄。

上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。相比打AI,对战的命令少了很多,不过是以相对公平和平衡为目的,少是因为开发越多越不靠谱。目前最常见打得最多的的是-sdstscfefrfnak,因为相对最靠谱吧。

纯贡献帖,部分选自。只为娱乐,更为了各位论坛的朋友更好的Have a Good Game! 貌似忘了一个河道双神符模式(还是我火星了!?),谁补充下。